Inventivne zagonetke za manipulisanje vremenom sa izuzetno preciznim upravljanjem. Tempo kampanje drži izazov visoko, a da pritom ne deluje nepravedno.
Centralna mehanika — premotavanje sopstvenog kretanja unazad dok svet nastavlja napred — lako je mogla da ostane samo trik, ali dizajn stalno pronalazi nove uglove za nju tokom cele kampanje. Početne komore te uče da sarađuješ sa snimkom sebe. Kasnije traže da ga sabotiraš, da se takmičiš s njim ili da nagomilaš nekoliko premotavanja i pratiš sva odjednom. Svaka nova ideja stiže tačno kada prethodna prestane da te iznenađuje i gotovo ništa se ne koristi ponovo bez obrta. Opcione komore na kraju igre guraju koncept najdalje, a da ne krše pravila koja te je igra naučila tokom prvog sata.
Ono što je podiže na sledeći nivo jeste koliko precizno sve deluje. Kretanje je trenutno, premotavanje je tačno do kadra, a ponovno pokretanje komore traje manje od sekunde, tako da neuspeh nikada ne kvari ritam. Kada te zagonetka pobedi, uvek je jasno zašto. Umetnički pravac je suzdržan — uglavnom čista geometrija i svetla koja se menjaju — što drži fokus na tajmingu, a ne na pejzažu, a saundtrek odgovara na tvoja premotavanja na način koji tiho pojačava ono što se dešava. Nekoliko opcionih komora naginje više ka testovima izvođenja nego ka čistim zagonetkama, ali su jasno označene kao dodatne. Kratka igra koja poštuje tvoje vreme i ne rasipa nijednu komoru.